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专访《黑色沙漠》制作人:国服未来测试内容或将与原版同步

2017/07/11

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《黑色沙漠》自上线至今,一直在韩国有着非常不错的成绩,它出色的游戏品质以及玩法也同样吸引着国内的不少玩家,如今时隔五年,这款备受国内玩家们期待网游终于准备在中国上线。笔者非常有幸能够采访到《黑色沙漠》制作人金大一先生,由他来分享一下这次《黑色沙漠》国服的内容以及游戏未来的一些计划。

  1、 时隔五年之久,这款游戏终于准备推出国服,不知道这次您为什么选择了由蜗牛代理了这款游戏呢?

  过去四年,我们也在积极接触中国的合作伙伴,期间也有多家厂商表示兴趣。对此我们也在摸索,希望能够找到一家有丰厚发行经验的合作伙伴,来确保《黑色沙漠》在中国市场的良好发行。最终判断下来,蜗牛游戏拥有多年的发行经验以及卓越的研发能力,并且在很多方面与我们达成了共识,所以双方一拍即合,确定了《黑色沙漠》国服的合作。

  2、 这次游戏由蜗牛代理,不知游戏是否会以原版的形式呈现给玩家,还是会允许蜗牛修改一些游戏内容,这些都是我们这些老玩家比较关注的内容。

  《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。

  根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与蜗牛游戏协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们运营上的终极目标,即减少各地区版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。
也许国服在不删档的时候,所有职业就都能开放并且觉醒了

  3、 目前韩服是道具收费模式,而台服则是买断+道具收费模式,这次《黑色沙漠》国服是否还会采用和韩服一样的收费方式?还是说会像台服一样有一套专门的收费方式?

  运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。

  4、 台服虽然有代理商代理,但还是韩国那边直接运营,不知道国服会采用怎样的运营方式?

  运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。

  5、 我也是一个韩服的老玩家,目前游戏本身的交易系统还是有些复杂,不太容易让新手了解,不知道是否会针对国服做一个优化?

  《黑色沙漠》想使玩家的游戏经验与其价值可以一直保持下去。《黑色沙漠》内的贸易系统是多样的:驴子贸易、马车贸易、沙漠贸易、制作贸易、皇室纳贡、大洋贸易、鱼纳贡等多样的贸易系统,使玩家可以根据自己的喜好与方式进行选择。除贸易以外,我们也在开放世界中准备了多样的内容。甚至有作为风景党的玩家,在游戏中寻找属于自己的秘密场所,这些都是玩家享受《黑色沙漠》的方法。但如果玩家因为某个内容而无法享受游戏的话,修改那部分内容将是我们需要做的。

  另外交易所价格是全世界所有地区都相同的。这是因为《黑色沙漠》不会受特定国家的影响而仅受《黑色沙漠》世界的影响的一个表现。通过交易所的上限价格有一定的自由经济系统,又通过下限价格使经济不会无限增长与无限下滑。对此玩家可以通过自己游戏的结果获得一定程度的稳定收入。虽然玩家之间的交易当前并无计划,即使导入,也会限制只有部分道具可以交易,使非现实以及不合理的交易不会发生。

  6、 韩服首测时是以攻城战作为测试的重点,不知道国服这次首测的重点将放在哪里?

  《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。

  根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与蜗牛游戏协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们的终极目标,即减少各地区版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。

  7、 目前来看,国内不少老玩家已经接受了游戏这样复杂的系统,游戏本身也还是非常的硬核,但是对于新手玩家来说,看到这款游戏中这么多复杂的系统还是很有可能流失,不知道是否会针对一些新手玩家进行一些优化,让其更好上手。

  《黑色沙漠》不是一款非常难操作的游戏,当确定要做什么之后,玩家只需要去钻研部分内容也是非常有趣的。若已厌倦某一类玩法,玩家也可以关注其他内容比如钓鱼、料理、炼金、制作等多样化的玩法。另外为了让新玩家可以更好的适应游戏,我们也将初期的玩家线路进行了改善,并且新增帮助、引导、教程以及赠送道具的内容,方便新玩家更好的适应游戏。

  8、 目前《黑色沙漠》也要登陆主机平台,不知道国服未来是否会考虑登陆国行PS4,登陆主机平台,给玩家们一个更多的选择?

  事实上,我们一直在进行挑战新的领域。前不久的E3大展上,《黑色沙漠》就在微软的发布会上就进行了展示。主机版本是PearlAbyss正在努力研发的一个部分,不过目前暂时没有太多细节可以公布。

  9、 最后,不知道您可否透露一下国服首测的时间,以及国服中一些独有的内容?

  《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划独有的游戏内容。针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。

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